こんにちは!
Thinkです(Twitterアカウント👉https://twitter.com/Think_blog_2019)
今回は、前に購入していたAERO15 OLEDのベンチマーク(グラフィック性能)を測定しました。
↓前回のベンチマーク記事
①AERO15 OLEDのスペック(おさらい)
OS | Windows 10 Home |
CPU | 第9世代Intel® Core™ i7-9750H (2.6GHz-4.5GHz) |
ディスプレイ | 15.6″狹額縁Samsung UHD 3840×2160 AMOLEDノングレアディスプレイ(*X-Rite™ Pantone®認証、出荷前に個別色校正) |
メモリ | 32GB DDR4 2666MHz |
チップセット | Mobile Intel® HM370 Expressチップセット |
グラフィックボード | Intel® UHD Graphics 630 |
NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Ti GDDR6 6GB | |
NVIDIA® Optimus™テクノロジ対応 | |
ストレージ | 2x M.2 SSDスロット |
キーボード | GIGABYTE Fusion RGB Per-Keyバックライトキーボード 日本語配列 |
接続ポート | 3x USB 3.1 Gen1 (Type-A) |
1x Thunderbolt™ 3 (USB Type-C) | |
1x HDMI 2.0 | |
1x DP 1.4 & USB3.1 (USB Type-C)* | |
1x 3.5mm ヘッドホン / マイク コンボジャック | |
1x UHS-II SDカードリーダー | |
1x DC-INジャック | |
1x RJ-45(イーサネット端子) | |
搭載機器 | 2x 2Wスピーカー |
マイク | |
Nahimic 3 | |
Killer™ Ethernet E2600 | |
Killer™ Wi-Fi 6 AX1650 (Powered by Intel) | |
Bluetooth: Bluetooth V5.0 + LE | |
HDカメラ(カメラカバー付き) | |
Firmware-based TPM, supports Intel® Platform Trust Technology (Intel® PTT) | |
リチウムポリマー 94.24Wh | |
ACアダプター | 230W |
寸法・重量 | 356(W) x 250(D) x 20(H) mm |
2 kg |
ストレージは、Intel 760p 2TBを2枚搭載し、メモリは32GBに換装しています。
②3DMARK
計測ソフトは3DMARKを使用し、「Time Spy」と「Time Spy Extreme」を測定しました。
Time SpyはDirectX 12世代のグラフィックテスト用ソフトで、実際にゲームをプレイするときと同様の負荷をPCにかけ、スコアを算出します。
スコアによって、そのPCがどの程度のゲームができるのか参考にするためのソフトです。
スコアが高く、フレームレート(fps)が高いほうが快適にゲームできます。
フレームレートは
30fps未満だとカクツキが発生し、普通のプレイもできない可能性があります。
30fpsで普通にプレイできます
60fps以上であれば、快適にプレイできます。
Time SpyはフルHD(1920×1080)でテストします。これは今の時代のゲームで主に採用されている解像度です。
Time Spy Extremeは4K(3840×2160)でテストするので、Time Spyよりも重い処理が発生します。
グラフィックスコアが約30fps出ているため、通常の3Dゲームは問題なく遊べます。
ゲームの設定次第では快適に遊べるでしょう。
グラフィックスコアが30fps未満なので、4K画質では快適にプレイできなさそうです。
搭載しているGPUのGTX1660TiはもともとフルHDで快適にゲームがプレイできる性能を目的に設計されているので、予想通りの結果と言えます。
ゲームはフルHD画質に限られそうです。
③FFXVベンチマーク
FFXVのベンチマークソフトを使用して、ベンチマークを測定してみました。
FFXVは重い部類のゲームなので、標準画質のフルHDで「快適」判定が出れば、大抵のゲームをフルHD画質で遊べます
標準画質フルHDでは快適に遊べる判定が出ました。
参考までに、他の設定でもベンチマークを測定しましたので、掲載いたします。
同じフルHDでも、高画質設定にすると、やや快適に評価が下がりました。
普通にプレイはできますが、ゲームの状態によってはカクつくことがあるかもしれません。
高画質 4Kだと、重い判定になりました。
普通にプレイすることはできないでしょう。
④動画変換
スマホで撮影した4K30fpsの5分の動画を動画編集ソフト「DaVinci Resolve 16」を使って変換しました。
DaVinci Resolve 16(ダヴィンチリゾルブ)はBlackmagic Designが販売しているソフトでGPU支援も搭載されている動画編集ソフトです。
無料版と有料版がありますが、無料版でも十分すぎる編集機能があります。
↓公式サイト
まだ使い方がわかっていないため、単純に動画を変換するためだけに使用しました。
変換の設定はプリセットに入っているYoutube投稿用の設定をそのまま使用しました。
- 解像度:フルHD
- フォーマット:QuickTime
- ビデオコーデック:H.264
という設定です。
その結果3分9秒で変換が完了しました。
編集や映像効果を含めずに単純に4K→フルHDに解像度を落とす変換ですが、元動画の再生時間よりも短い時間で変換できているので、速い部類に入ると思います。
そのうち機会があれば、動画変換のベンチマークを測定するための個人的な基準を設定したいと思います。
⑤まとめ
今回は、ベンチマーク測定として、3DMARKとFFXVベンチマークソフト及び動画変換によるベンチマークを測定してみました。
その結果、ゲームはフルHDまで、動画変換はフルHDへの変換は元動画の再生時間よりも短い時間で変換できることがわかりました。
もちろんゲーム、動画変換の設定によって動作は変わるのと、長時間ゲームや連続で動画変換をすると、発熱の影響が出やすくなるのであくまでも参考としていただけますとありがたいです。
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